Facade外观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。在这里我想举一个例子:比如,现在有一辆汽车,我们(客户程序)要启动它,那我们就要发动引擎(子系统1),使四个车轮(子系统2)转动。但是实际中我们并不需要用手推动车轮使其转动,我们踩下油门,此时汽车再根据一些其他的操作使车轮转动。油门就好比系统给我们留下的接口,不论汽车是以何种方式转动车轮,车轮变化成什么牌子的,我们要开走汽车所要做的还是踩下油门。
GoF《设计模式》中说道:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
代码1:各种子组件
//股票1 class Stock1 { //卖股票 public void Sell() { Console.WriteLine(" 股票1卖出"); } //买股票 public void Buy() { Console.WriteLine(" 股票1买入"); } } //股票2 class Stock2 { //卖股票 public void Sell() { Console.WriteLine(" 股票2卖出"); } //买股票 public void Buy() { Console.WriteLine(" 股票2买入"); } } //股票3 class Stock3 { //卖股票 public void Sell() { Console.WriteLine(" 股票3卖出"); } //买股票 public void Buy() { Console.WriteLine(" 股票3买入"); } } //国债1 class NationalDebt1 { //卖国债 public void Sell() { Console.WriteLine(" 国债1卖出"); } //买国债 public void Buy() { Console.WriteLine(" 国债1买入"); } } //房地产1 class Realty1 { //卖房地产 public void Sell() { Console.WriteLine(" 房产1卖出"); } //买房地产 public void Buy() { Console.WriteLine(" 房产1买入"); } }
代码2:聚合子组件的外观组件
class Fund { Stock1 gu1; Stock2 gu2; Stock3 gu3; NationalDebt1 nd1; Realty1 rt1; public Fund() { gu1 = new Stock1(); gu2 = new Stock2(); gu3 = new Stock3(); nd1 = new NationalDebt1(); rt1 = new Realty1(); } public void BuyFund() { gu1.Buy(); gu2.Buy(); gu3.Buy(); nd1.Buy(); rt1.Buy(); } public void SellFund() { gu1.Sell(); gu2.Sell(); gu3.Sell(); nd1.Sell(); rt1.Sell(); } }
代码3:客户端代码
class Program { static void Main(string[] args) { Fund jijin = new Fund(); jijin.BuyFund(); jijin.SellFund(); Console.Read(); } }